新スペダン『蠢く混沌』の竜王級に挑戦
さぁ始まりした!新スペダン『蠢く混沌』
今回はボスとしてニャルラトホテプorアザトースがボスとして出現するみたいですね。
難易度的には結構高めだったのではないでしょうか!
弱点はどちらも共通で「森・突・混乱」
『ニャルラトホテプ』
先制は全ステータス4段階減少+持続デバフ。
持続デバフで全ステータスをさらに1段階減少され怒りを付与されます。ステータスが+15あってもすぐに消される事になるのでボス前には必ず反射を貼っておく事をオススメ。反射があれば相手はステータス−15からのスタートになるので非常に有利に進められます。なので開幕鉄壁は出来れば外した方がいいですね^ ^
その他の行動は前半はダメージ軽減、後半では森吸収を毎ターン貼ってきました。
毎ターンなのでウインドタイガーや他にも強力な森突はいますが今回に限ってはかなり使い辛い感じ。安定して攻撃出来るのはニャルラトホテプ、機巧のマヒル(盾破壊)、覚醒アラジンなど。あとは混乱を付与できるサジタリウスやピバークも候補にはなると思います!
次に解放攻撃。セリフを言って全ステータスを+5上げた次のターンに来ます。ですが弱点の混乱を付ける事で止める事は可能。
以上が大体の行動パターンですかね!森吸収と言っても破壊は出来るので盾破壊と反射を意識しておけば苦労はしないはず。しかし1回反射が消えるだけで一気に戦況が崩れてしまう可能性があるため、超合体も含めて出来るだけ反射を上書きしないよう注意してください(`・∀・´)
『アザトース』
先制は盾破壊+毒、睡眠以外の状態異常付与。ダメージ量も結構ありました。
その他の行動としては毎ターン森吸収、鉄壁、予防接種などの盾を多用。たまに森吸収&破壊不可も使用。持続デバフを付けられると割合ダメージ+全ステータス1段階減少。そして解放攻撃。
このボスもほぼ盾破壊は可能でしかも混乱を付与すれば鉄壁を貼っててもダメージを与えられます。しかし混乱状態でも吸収はされてしまうので注意が必要!
アザトースも混乱を付ける事で解放を止める事が出来ますが予防接種を直前に貼ってきたりもあるのでイザナミでサポートするのがオススメ。
あとニャルラトホテプ戦では有効だった反射ですがアザトースは頻繁に破壊してくるので効きめは薄かった印象でした。
対策としては盾破壊、持続の上書き、混乱と言ったところですかね!
竜王級で使用したデッキ
アタッカーは覚醒アラジン、ニャルラトホテプ。
アラジンの攻撃は無属性なので実質森突はゼロ!
森をサポート枠にしてるのでもちろん火力は少し低めですが安定して攻撃出来るように構築してます。持続上書きと反射が両方使えるXVII.星は必須!IX.隠者は反射があまり効かないアザトースに対して攻早デバフ&混乱が結構使えます。
しかし盾破壊要因が少ないのでイザナミを投入するパターンも考えてます。その場合はTS808を入れて子分にXVII.星。
出現率が高いニャルラトホテプ戦寄りの構築になったかもしれませんが、仮に真・竜王級が来ればアザトースがボス確定になると思うのでその時はまた少し変える予定でいます!
ニャルラトホテプ(女の子)について自分では確認出来てませんが、弱点属性を帯びた場合アザトースの吸収には普通に吸われるみたいです。周回しながら自分でも試しに検証してみたいと思います(`・∀・´)
最後に今回の記事から画像のサイズを今までの半分くらいに落としてみました。その他にもご意見などがあればよろしくお願いします!
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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月初め新SS『アザトース』
今月もまたまたコスト37の新カードがやって来ました!コスト35の時より出てくるペースが早いのがかなり気になりますww
今回は『果しなき魔王 アザトース』について
スキル内容はこちら
親分スキルは必中の突属性ダメージを5回与えるという内容。しかし敵をタップするとスキル威力380の1回攻撃になり、現HPの10%のダメージを受けるようです。
見た感じだと覚醒シエットとベルフェゴールロボを合わせたようなスキル内容ですね!
ただボスが複数いる場合はほとんどタップする事になると思うので単発攻撃メインにはなりそう!
敵によっては好きなようにスキルを使い分ける事が出来ない場面もあると思いますがどちらの攻撃であってもかなりの火力は期待出来ますね^ ^
コロシアムでは相手をターゲットにする事は出来ないため必中の5回攻撃のみ!
素早さを下げられても必ず当たるのでちゃんとBPを稼げるというところは非常に有利(`・∀・´)
※ただ7/2現在、必中ダメージのはずが攻撃をミスしてしまっているという情報があるみたいです!
おそらくバグだとは思いますが『必中』と書いてある以上は早めに修正して欲しいですね!
子分スキルは無条件で親分の突スキルを35%〜40%アップ。そして確率で1度だけダメージ軽減の盾を付与する事が可能。
子分スキルはコスト37だけあってかなり強力。またアザトースの種族は邪神なのでニャルラトホテプの子分にもピッタリ!
しかし自分に軽減を貼る可能性もあるため反射が有効なダンジョンでは逆に邪魔になってしまう事もあるので子分として使うは場合は注意!
一部バグなど気になる点はありますがやはり強力なカードである事は間違い無し(`・∀・´)
周りにはGET出来てる方が結構いらっしゃるので凄く羨ましいですねww以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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7/2更新 ニャルラトホテプ狙いでガチャを回す
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月初め新SS『ニャルラトホテプ』その2
今回もニャルラトホテプの記事を書こうと思うんですが進化分岐があるので今日は上記画像左側のエイリアンみたいな方について!
スキル内容はこちら
親分スキルは防御スキルを破壊する突属性ダメージを2回与えるというもの。追加効果で防御スキル破壊の時はスキル威力が上昇し、50%で対象の攻撃力を奪う事が可能みたいです!
ニャルラトホテプ(女の子)の方は無属性ダメージでしたが今回のは威力175の水突2回攻撃ですね!水突で防御スキルを破壊出来るのはこのカードが初だったはず?
そういう意味でもかなり貴重な存在にはなるかもしれませんね^ ^
しかも防御スキル破壊時は威力が210に上がるので盾を使う相手にはかなりの火力が期待出来そう!ただそれ以外の相手には普通の2回攻撃にしかならないのでその点は注意!
コロシアムでは盾を使うプレイヤーは非常に多く、盾破壊系は必須。ニャルラトホテプのような破壊も出来るアタッカーは効率よくBPを稼げるので突特効の時には脅威的な存在になるかも!
子分スキルは33%で親分のスキルを2回に複数化できるX.運命の輪と同じような内容。
しかし、同じカードの子分に自分含む邪神を3枚積めば確率が40%に上がり、発動回数が3回に増えるようです。
なので仮にニャルラトホテプを3枚積めば約78%で合体回避が可能。子分無しで状態異常を解除出来る回復カードやスキル威力アップを必要としない防御スキル系カードとは相性が良さそう!まぁ同じ邪神だとスキル威力アップと状態異常回復があるシャタ・ボレアもいますがストレート以上の条件があり、合体回避の確率も低くなるので組合せとしては微妙になるのかな?w
発動確率からするとやはり3枚は必要でニャルラトホテプ(女の子)もそうでしたが複数枚集めなさいと言わんばかりのスキル内容wwただ優秀なカードである事は間違いないので石に余裕がある方は是非GETしちゃってください(`・∀・´)
私も新カード狙いでガチャを回してみたので良かったら見てください!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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7/2更新 ニャルラトホテプ狙いでガチャを回す
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月初め新SS『ニャルラトホテプ』その1
7月から新SSが2種追加となりました!しかもその内1枚はまたまたコスト37!
コスト37ってもしかしてこれから毎月出してくる感じなのかなw?
今日は選抜ガチャに登場する『這い寄る混沌 ニャルラトホテプ』
どうよらこのカードには進化分岐があるみたいです!スキル内容はこちら
親分スキルは突の無属性ダメージを4回与え、混乱状態にする。さらに対象が混乱状態の場合は弱点属性を帯び、子分に邪神が3枚ある時スキル威力が1.2倍になるという内容。
まず、無属性ダメージと言っても威力120の4回攻撃というのはなかなか!しかも子分に邪神を揃える事が出来れば威力144の4回攻撃で突弱点の相手にはかなりの火力を出す事が可能!
さらに混乱状態にすれば属性倍率1.75倍がプラスなので突・混乱が特効であれば凄いダメージになりそうww
ただやっぱり問題は邪神の子分!これも悪魔と一緒で攻撃スキルの子分に使える邪神があまりいないのが現状。
1番はニャルラトホテプ3枚積みがいいかもしれませんね!
子分スキルは親分が突属性の時スキル威力35%アップ。(自分含む役カードに突が3枚以上あればスキル威力40%アップ)
実はこのカードも邪神なのでニャルラトホテプに子分としてニャルラトホテプを装備する事は可能!
無条件の35%アップだけでも優秀ですが、役次第では40%にも出来るので突特効のダンジョンでは案外簡単に120%子分に出来るかもしれません^ ^
ただこれを実現するにはニャルラトホテプを合計4枚手に入れる必要があります。
選抜ガチャなので頑張れば全然出来る範囲ではありますが、たった目的の1枚を手に入れるのに石何百個も使ってしまう時もありますよねw
しかしそれだけ揃える価値は充分あると思うので余裕がある方は是非(`・∀・´)
あと今回の選抜のラインナップを見る限りでは次のスペダンボスの属性は複数出てくる可能性もあるためニャルラトホテプの活躍にはかなり期待!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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覚醒進化解禁『アラジン』
今回は先日覚醒進化した『アラジン』について!
まずは覚醒前のスキルから
突属性の無属性ダメージを与え、10%の確率で威力が180に上昇!また敵が魔人の場合はダメージが2倍というまさに魔人キラー!
これが覚醒するとこちら
親分スキルはそこまで大きく変化した所はないようです!今まではスキル威力上昇の確率が10%でしたが30%に少しだけ上がりました!
あとは敵の属性に合わせたより強い属性ダメージが追加になったくらいですね!
魔人相手であればダメージが2倍ですが、スキル威力が2倍というわけではないので過度な期待は禁物!あとは魔人の種類が少ないのでアラジンの魅力をあまり活かせない所も勿体無い感じがします。
しかしスキルは突の無属性ダメージが3回、魔人以外だと30%で威力180の3回攻撃なので攻撃力が高いアラジンであればなかなかの火力は出るのではないかと思います(`・∀・´)
次に子分スキル。今までのスキルは敵が魔人の時、スキル威力25%アップ。さっきも書いてましたが魔人自体が少ないためこれも子分として活用する機会は無かったと思います!
これが覚醒すると「親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%アップ(対象が魔人の時、スキル威力40%アップ」に変化!
攻撃スキル限定になりましたが、スキル威力は30%と少し低め。ただ魔人相手であれば40%まで上がるようなので今の新チャレダンではかなり活躍はしてくれそうですね^ ^
全体的に大きい変化はありませんでしたが魔人相手に対しての強さは増し、無属性ダメージと言っても3周年記念オーブや4周年記念オーブで攻撃力2000超える事も可能なのでダメージ自体は期待できる方だと思います!覚醒素材に余裕がある方は是非^ ^
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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6/26更新 SSチケットでガチャを回してみる
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覚醒進化解禁『ナージャ』
今回は覚醒進化が解禁した『ナージャ』について!
まずは覚醒前のスキルから
そして覚醒後のスキルがこちら
親分スキルは敵全体に爪属性ダメージを与えさらに毒状態にするというもの。
威力120、毒の付与率72%は変わっていませんが、大きく変わったポイントが2つ!
まずは(敵をターゲット時攻撃対象が単体になり攻撃回数4回に増加)の部分
それでも威力100の4回攻撃なので平凡ではありますが単体攻撃が可能になったので通常のダンジョンでも十分に使えるカードになった所は結構大きいと思います。
次により強い毒状態にするという部分。
どうやらこの強い毒というのはあの覚醒ヒュドラと同じ威力になるみたいです!
もちろん付与率など毒だけで言えばヒュドラの方が上ですが、強毒に爪属性、全体攻撃、単体攻撃と器用に扱える部分で言うとナージャはかなり優秀ではないでしょうか!
ただ毒特攻の敵が少ないのが残念ですがw
次に子分スキル。今まではプレイヤーが毒状態の時、与ダメージ35%アップ。
毒状態という縛りがあり、しかもスキル威力ではなく与ダメージがアップするという全く使い道が無かったスキルでした。
これが覚醒すると「親分が爪スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%アップ」に変化。
今は無条件子分が増えてきたのでストレート以上の条件付きというのはあまり魅力的に感じない部分もありますが、今までのスキルと比べると天と地の差ww
覚醒スキルも地味に役立ついいスキルですね!
今回の3種の中では良い方向に大きく変化したカードだったと思います。
新チャレダン『魔人覚醒』では活躍してくれるはず!
これを機にもう少し毒が活躍できるダンジョンが増えていってほしいですねw
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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6/26更新 SSチケットでガチャを回してみる
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覚醒進化解禁『シンドバッド』
6/23のメンテナンスで新たに3種のカードの覚醒進化が解禁になりました!
今日はその内の1枚の『シンドバッド』について
まず比較するために覚醒前のスキルから
そして覚醒後のスキルがこちら
まず親分スキルの変わった点が攻撃の回数。覚醒した事により最大2回の攻撃が可能になりました!怒り状態の付与確率は変わらないみたいですがそれでも95%とほぼ確実に付与出来る数字なのでそこに関しては評価が下がる事は無いと思います!
次に迎撃&軽減。覚醒前はストレート以上を作る事が条件で軽減率は30%でした。
ところが覚醒する事で迎撃&軽減の付与が確定。ストレート以上を作れば軽減率は50%に上がります!怒り状態の付与確率以外は純粋に強化された感じですね^ ^
続いて子分スキル。今までのスキル内容がHP35%以下で攻撃スキル発動時、斬攻撃と確率で迎撃を付与するというもの。こう言っちゃアレですがまず使う事は無かったスキル内容でした。
それが覚醒した事により攻撃スキル30%アップが付きました。30%ですが他の子分と組み合わせて調整する事は可能ですね!しかし追加で迎撃を付与するみたいなので反射や軽減が有効なダンジョンなどでは注意が必要になると思います!
今までは全く使い道が無かったスキルでしたが攻撃スキルの威力アップが付いた事で子分として使える範囲になり前と比べるとこちらもかなり強化された感じがします^ ^
親分子分とも使い道が広くなった印象でなかなかの覚醒でしたね!単純に怒り付与だけを考えれば『ヴァルカン』が使い易い感じもしますが『シンドバッド』はヴァルカンには出来ない全体攻撃が可能なのでコロシアムでも使えるという所はかなりの利点になると思います(`・∀・´)
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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