覚醒進化解禁『アラジン』
今回は先日覚醒進化した『アラジン』について!
まずは覚醒前のスキルから
突属性の無属性ダメージを与え、10%の確率で威力が180に上昇!また敵が魔人の場合はダメージが2倍というまさに魔人キラー!
これが覚醒するとこちら
親分スキルはそこまで大きく変化した所はないようです!今まではスキル威力上昇の確率が10%でしたが30%に少しだけ上がりました!
あとは敵の属性に合わせたより強い属性ダメージが追加になったくらいですね!
魔人相手であればダメージが2倍ですが、スキル威力が2倍というわけではないので過度な期待は禁物!あとは魔人の種類が少ないのでアラジンの魅力をあまり活かせない所も勿体無い感じがします。
しかしスキルは突の無属性ダメージが3回、魔人以外だと30%で威力180の3回攻撃なので攻撃力が高いアラジンであればなかなかの火力は出るのではないかと思います(`・∀・´)
次に子分スキル。今までのスキルは敵が魔人の時、スキル威力25%アップ。さっきも書いてましたが魔人自体が少ないためこれも子分として活用する機会は無かったと思います!
これが覚醒すると「親分が攻撃スキルの時、スキル威力30%アップ(対象が魔人の時、スキル威力40%アップ」に変化!
攻撃スキル限定になりましたが、スキル威力は30%と少し低め。ただ魔人相手であれば40%まで上がるようなので今の新チャレダンではかなり活躍はしてくれそうですね^ ^
全体的に大きい変化はありませんでしたが魔人相手に対しての強さは増し、無属性ダメージと言っても3周年記念オーブや4周年記念オーブで攻撃力2000超える事も可能なのでダメージ自体は期待できる方だと思います!覚醒素材に余裕がある方は是非^ ^
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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覚醒進化解禁『ナージャ』
今回は覚醒進化が解禁した『ナージャ』について!
まずは覚醒前のスキルから
そして覚醒後のスキルがこちら
親分スキルは敵全体に爪属性ダメージを与えさらに毒状態にするというもの。
威力120、毒の付与率72%は変わっていませんが、大きく変わったポイントが2つ!
まずは(敵をターゲット時攻撃対象が単体になり攻撃回数4回に増加)の部分
それでも威力100の4回攻撃なので平凡ではありますが単体攻撃が可能になったので通常のダンジョンでも十分に使えるカードになった所は結構大きいと思います。
次により強い毒状態にするという部分。
どうやらこの強い毒というのはあの覚醒ヒュドラと同じ威力になるみたいです!
もちろん付与率など毒だけで言えばヒュドラの方が上ですが、強毒に爪属性、全体攻撃、単体攻撃と器用に扱える部分で言うとナージャはかなり優秀ではないでしょうか!
ただ毒特攻の敵が少ないのが残念ですがw
次に子分スキル。今まではプレイヤーが毒状態の時、与ダメージ35%アップ。
毒状態という縛りがあり、しかもスキル威力ではなく与ダメージがアップするという全く使い道が無かったスキルでした。
これが覚醒すると「親分が爪スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%アップ」に変化。
今は無条件子分が増えてきたのでストレート以上の条件付きというのはあまり魅力的に感じない部分もありますが、今までのスキルと比べると天と地の差ww
覚醒スキルも地味に役立ついいスキルですね!
今回の3種の中では良い方向に大きく変化したカードだったと思います。
新チャレダン『魔人覚醒』では活躍してくれるはず!
これを機にもう少し毒が活躍できるダンジョンが増えていってほしいですねw
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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覚醒進化解禁『シンドバッド』
6/23のメンテナンスで新たに3種のカードの覚醒進化が解禁になりました!
今日はその内の1枚の『シンドバッド』について
まず比較するために覚醒前のスキルから
そして覚醒後のスキルがこちら
まず親分スキルの変わった点が攻撃の回数。覚醒した事により最大2回の攻撃が可能になりました!怒り状態の付与確率は変わらないみたいですがそれでも95%とほぼ確実に付与出来る数字なのでそこに関しては評価が下がる事は無いと思います!
次に迎撃&軽減。覚醒前はストレート以上を作る事が条件で軽減率は30%でした。
ところが覚醒する事で迎撃&軽減の付与が確定。ストレート以上を作れば軽減率は50%に上がります!怒り状態の付与確率以外は純粋に強化された感じですね^ ^
続いて子分スキル。今までのスキル内容がHP35%以下で攻撃スキル発動時、斬攻撃と確率で迎撃を付与するというもの。こう言っちゃアレですがまず使う事は無かったスキル内容でした。
それが覚醒した事により攻撃スキル30%アップが付きました。30%ですが他の子分と組み合わせて調整する事は可能ですね!しかし追加で迎撃を付与するみたいなので反射や軽減が有効なダンジョンなどでは注意が必要になると思います!
今までは全く使い道が無かったスキルでしたが攻撃スキルの威力アップが付いた事で子分として使える範囲になり前と比べるとこちらもかなり強化された感じがします^ ^
親分子分とも使い道が広くなった印象でなかなかの覚醒でしたね!単純に怒り付与だけを考えれば『ヴァルカン』が使い易い感じもしますが『シンドバッド』はヴァルカンには出来ない全体攻撃が可能なのでコロシアムでも使えるという所はかなりの利点になると思います(`・∀・´)
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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新SS『悪魔セーレ』について
今日の記事は6/23のメンテナンスで新しく追加された『魔界の紳士 悪魔セーレ』について
トップ画面に出てる新キャラが早速出てきましたね!
スキル内容はこちら
確率で5回の水突ダメージを与えさらに怒り状態にするというもの。
1発の命中率は50%ですが子分の悪魔の数によって命中率が上がり最大3枚だと65%
オーブスロット数は2なので命中オーブも付ける事は可能。
しかしまともなスキル威力アップを持った悪魔がいないのが残念なところ!ベルフェゴールロボが唯一スキル威力35%を持ってますが、素早さが2段階下がってしまうというデメリットがあります。多段アタッカーとは相性は悪い感じですねw
セーレ自身も悪魔で子分スキルは威力アップと命中率アップを持ってますが元はスキル威力20%、HPが減らなければ威力が高くならないためなかなか使いづらい印象があると思います!
もちろん悪魔を最初から積まないという方法もありますがそれだと命中率が不安定。それなら他の3連、4連アタッカーを採用した方が安定な気がしますw
やはり今はまだ優秀な悪魔子分が少なく威力と命中を両立する事は難しいのが現状!
なので現時点ではまだセーレが活躍する場面は少ないのでは無いかというのが個人的な感想ですね!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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デッキ強化応援11連ガチャ 3日間まわしてみた!
今回はこのデッキ強化応援11連ガチャを3日間引いてみたのでその結果報告の記事になります!
内容としては竜石50個を使う事で50%の確率でコスト34のカードが出現し、覚醒素材が必ずゲット出来るというものみたいです。
分かりにくかったのですが例えば1日目は火属性のカードだけが出る訳では無くあくまでも火属性の覚醒素材が貰えるという意味みたいですね!
なので出現するカードは完全ランダムという事になります!
ちなみに今回のコスト34というのが
【火属性】
・帽子屋ギリム
・三蔵法師
・卯月
・マチカ
・閻魔大王
・ヒッポリュテ
【水属性】
・天使メタトロン
・探偵パトリシア
・グレモリー
・暗黒騎士リオン
・魔法少女ユリ
・白兎キャロル
・エリカ
【森属性】
・賭博師レイカ
・XVIII.月
・イーリス
・ココ
・スケッギョルド
・X.運命の輪
こうしてみると確かに優秀なカードばかりですね!
ただ狙いとしてはココ、レイカが欲しいところ(`・∀・´)
では11連の結果はこちら↓
【1日目】
懐かしいカードが出ました。結果はハム・ハンw
コスト34は出ずもちろんハズレ(>_<)
覚醒に期待しましょう!
【2日目】
なんとSSが3枚出ました!その内1枚はコスト34の白兎キャロル!狙ってたカードではありませんでしたがまぁいっかww
【3日目】
とうとう最終日!あと1枚くらいはと思ってましたがペリドット1枚でした(>_<)
結果は竜石150個使ってコスト34が1枚!
せめてコスト34は1枚確定にして欲しかったな〜
皆さんはいいカードは出ましたか?以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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復刻『神獣異記』の竜王級に挑戦
復刻スペダン『神獣異記』が開催されましたね!
今回は最近のスペダンと比べると少し難易度は上かなという印象でした。
というのもとにかく相手のバフのスピードが早く、逆にこちらには頻繁にデバフを仕掛けてくる。おまけに麻痺、暗闇、封印、石化、赤盾など厄介なモノを付けてきます。HPは低いため特効と合体が一緒になればすぐに終わる事もありますが毎回毎回都合良くは行かず、防戦一方になる展開も結構ありました!
ボスは『オオグチノマガミ』と『クチナワサマ』のどちらかが出現。弱点は水、斬、封印になります。
それぞれの特徴としてはオオグチノマガミは鉄壁は有効ですが先制で一部のバフを吸収。全て吸うわけではないようです。
状態異常としては暗闇、封印を付けてきます!暗闇対策として場合によってはフラッシュを狙ったり事前に数字を覚えておく必要がありそう。
また水吸収&破壊不可の盾を使用。ちなみに防御スキル無視が出来るはずのツクヨミでも吸収はされてしまうので注意!
クチナワサマは先制で盾破壊+麻痺をしてくるため鉄壁は効かないようです。
状態異常は石化、麻痺、赤盾を頻繁に付けてきます。攻撃力はかなりたかいので赤盾の上書き、状態異常回復は必須。
またダメージ軽減を使ってきますが特効と合体が一緒になってもほとんどダメージは与える事は出来ないため盾を解除してやるか封印状態にさせる必要があります。
しかしツクヨミであれば無視してダメージを与える事は出来ました^ ^
あとチャージ後の強攻撃→追撃、大毒をくらってやられてしまうパターンもしばしば。
やってみて思ったのは反射はあった方が良かったです!オオグチノマガミに対しては反射があると安定します。クチナワサマは破壊してくる事があるため安心は出来ませんが決まれば一気にステータスは下げれるので有効である事は間違いないと思います^ ^
あとは封印!実は封印状態にする事で相手の厄介な盾を無効化できます!新SSの『ミタマ』はもちろんですが『カグラ』もオススメ。
カグラは高確率で封印を付ける事が可能で封印を付与できれば味方の回復もできるため補助の役割も果たす事が出来ます!あとは水吸収も気にする必要が無し(`・∀・´)
ちなみに今回の使用デッキ
水には強力なアタッカーを置き、森には状態異常も解除できるように回復中心。火には即座に反射を貼れるイロハと超合体で封印も狙えるフォアを置いてます。
ただ赤盾を上書きできるカードが少ないため水のアタッカーを1枚減らす事も検討してます!
クチナワサマはかなり強力なのでもう少し周回する必要がありそうです!
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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タワーダンジョン最終日
タワーダンジョン最後の記事になります!
私の今回の最高到達階層は66Fでした!ちなみに63Fをクリアすると2つ目の称号が手に入ります!
難易度はアレでしたが個人的にはかなり楽しめたイベントだったと思います^ ^
タワーダンジョンは一旦今日で終了にはなりますがせっかくなのでまたボスの特徴などを少し追加しようと思います!
60F『カーミラ』弱点:火、斬
先制で全てのバフを消されてからのスタート。だいたいの流れとしてはこちらに誘惑とバフを与え、その後にそれらのバフを吸収し解放攻撃という流れ。
解放レベルがMAX4までいくと即死になります。
なので攻略のポイントは解放レベルを上げさせない事になります^ ^
どうやらカーミラが与えた以外のバフを吸うと解放レベルが上がっていくようでした。スピカやセレスはもちろんですが、バフ子分もアウトになります。なのでバフを一切禁止にし、デバフしながら少しずつ削っていくのが正解になると思います!
63F『スフィンクス』弱点:森、斬、打
前の記事でも書きましたが鉄壁、迎撃、破壊不可の盾を多用するとにかく硬い相手。
特徴としては頻繁にこちらにある事を命令し、それに従わないと強攻撃や解放を飛ばしてくる仕組みではないかと思います。
命令というのが
『噛みつくことなかれ』=咬
『引き裂くことなかれ』=爪
『切り裂くことなかれ』=斬
『叩くことなかれ』=打
『貫くことなかれ』 =突?
『邪魔することなかれ』=デバフor盾破壊?
ハッキリと確認出来たのはこれらの命令!
上記の禁止命令が出た後でそれぞれの攻撃や行動をとってしまうとマズイ事になりますww
ただこれらを意識して破らないようにしてたつもりでも即死の解放攻撃が飛んで来た事もあったのでホントの条件は分からないまま(>_<)
攻略としては1番は『ジークフリート』そして反射。後半になるとデバフがキツくなり赤盾も頻繁に貼ってくるので『XVII.星』も必須。
最初赤盾対策に軽減を入れてましたが、反射を上書きしてしまいどんどん戦況が崩れたため反射以外の盾は必要ないかもしれません。
66F『イフリート』弱点:水、怒
行動としてはこちらを燃焼状態にし、次のターンに燃焼状態のプレイヤーにのみ大ダメージを与えるというパターンでした。燃焼状態になると森属性のカードが出せなくなります。
後半になると耐えられないダメージになってしまうので必ず状態異常回復が必要です。
ちなみに予防接種や反射を貼っても燃焼を防ぐ事は出来ませんでした。
行動としては単純ですが、防御は高く状態異常回復に失敗するとすぐに終わりなので慎重にカードは切る必要がありそうです。
あと怒りも弱点みたいですが特に何も変わらなかったので怒りは別にいらないかもww
色々書きましたがもし間違ってた箇所があれば是非コメント等で教えてください^ ^
次回は復刻スペダンや新SSについての記事を予定してます。以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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