覚醒進化キャラアンケートの結果&SSチケ
今週からタワーダンジョンが開催されてますが古代魔導士探しのために周回!そしてヨハンとクレアの育成のためチャレダン、スペダンも周回とほんとにやる事がいっぱいの1週間で久しぶりに記事を書いてる森ねずみーです(`・∀・´)
さて22日のメンテナンス後から先日行われたアンケートの結果が発表されましたね!
結果はこちら
第1位は『小悪魔ナナ』第2位は『魔王ヘルタレス』そして私が投票したライアとメジェドですがなんと3位と5位‼️
結構上位にランクインされてますねw特に意外だったのはメジェド!理由はそれぞれあると思いますが強化される事を期待してるというよりは単に見てみたいという方も多いのかもw
ナナとヘルタレスはコスト30で確かにあの中では1番覚醒に期待が出来る2枚ですね!特にヘルタレスは一気にトップアタッカーまで上がりそうな雰囲気もします^ ^一応スペダンアンケートでは1位と2位は結果通り実施されたのでヘルタレスも覚醒の可能性は高いとは思いますがやはり気になるのは3位のライア!ギャンブラーの件もあるのでどうせならTOP3までは検討して欲しいところ!ライアをどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
話は変わりますがログインスタンプ最終日にSSチケットが配布されたと思うので早速使ってみました。狙いとしてはコスト37やアンリエッタ、デイジーなども欲しいので水を引きたいと思います^ ^
結果はバチバチからの〜
マーメイド!正直そこまでテンションが上がるカードでは無かったですが2枚目まではまぁいっかw
タワーダンジョンもですが来週には新スペダンもスタートなのでそれに向けてボチボチ準備もしておかないと!しばらくゆっくりとは出来ないかもw以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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覚醒進化 キャラアンケート
15日のメンテナンス後から覚醒進化キャラアンケートが始まってると思いますが皆さん忘れずに投票の方は出来ていますでしょうか?
前は復刻スペダンアンケートというのもありましたが今回は覚醒進化して欲しいカードを私達が選ぶ事が出来るみたいです!スペダンアンケートでは第1位の『ガニメデの侵蝕』第2位の『創生の錬金術師』が結果通り復刻されてますので覚醒の方もランキング上位に入ったカードは間違いなく覚醒進化解禁という形にはなりそうです(`・∀・´)
ちなみに今回投票出来るキャラはコチラ
アイコンなので少し分かり辛いですが予想してた通り対象になるのはコストが低めの昔のカードばかりですね!ただ中にはコスト30のキャラも入っておりもし覚醒すれば一気に化けそうなカードもチラホラw
という事で今回は個人的に気になってるカードを少しだけピックアップしてみます!
・『ライア』
ドラゴンポーカーのホーム画面を見てみると左上に覚醒したギャンブラーらしきキャラがいると思いますがライアは子分にギャンブラーがいると発動回数が4回になるという効果を持ってます。そのギャンブラーの子分スキルは親分が合体スキルかつAの時スキル威力アップなので覚醒しても期待は薄いかもしれませんがどうせならペアで覚醒して欲しいという気持ちはあります^ ^
あとライアは役が高いほどスキル威力が上がりますが基本のストレートでは倍率が70と複数化の標準値よりも低く設定されてるためその辺も少し覚醒で変わってくれたらな〜って感じです!
・『メジェド』
スキルレベルと同じスキルの中からランダムに発動するというギャンブル満載のカード!
新キャラとして出てきた時は見た事もないようなカードにビックリした思い出があります!
ただ当然ながら実用性は全く無く今ではネタカードという位置付けですねw仮に覚醒しても使いにくさは変わらないと思いますがどんな風に進化するんだろうという興味はありますw
現在私はこの2枚に投票してますが皆さんはどのキャラに投票してるんでしょうか(`・∀・´)
理由はそれぞれあると思いますが22日の結果発表が大変楽しみです^ ^以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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新SS『ネコマタ』
お知らせにはありましたが来週は新チャレンジダンジョン、タワーダンジョンが開催!そして15日のメンテナンスで新しく4種の覚醒進化が解禁したりとやらないといけない事が一気に増えた感じですねw
さて、今週はコロシアム選抜という事でまた新SSが1枚追加となりました。今日は『眠りを誘う音色 ネコマタ』について
スキル内容はコチラ
親分スキルは敵全体の攻撃力を減少させさらに睡眠を付与するという内容。また対象が睡眠状態であれば確率で防御力を1段階吸収出来るようです。下げる事が出来るステータスは攻撃力のみ!減少率は230と高めではありますが攻撃力だけでは物足りない感じがどうしてもしてしまうかなという印象。幅広く使うとなれば攻防、攻素早だったりと最低でも2種類のステータスは下げたいところです。
また睡眠が弱点のボスもそうは居ない事を考えるとやはりダンジョン向きのカードとは言いにくいですね!まぁ今回はあくまでもコロシアム選抜として登場したキャラなのでそこは仕方ない部分はあるかもですがww
ただ普通にコロシアムとして見てみると攻撃力を下げられるだけでも厄介なのにさらに眠らされると考えればかなり脅威的!睡眠特効時にはいい働きをしてくれそうな面白いカードだと思います^ ^
子分スキルは親分が妖怪の時スキル威力20〜30%アップ。同じカードの子分に妖怪が3枚あれば30%になるという内容。
まだ種類が少ない妖怪限定ではありますが豆腐小僧、枕返し、鬼童丸などの優秀な補助カードの子分にはピッタリですね^ ^
そして「同じ子分に妖怪が3枚あると30%アップする」の部分については自分含むなので例えばネコマタ3枚あれば90%子分に!鬼童丸に積めばかなりの威力になりそうw
また、他の親分によってはから傘お化けと組み合わせる事も出来一緒に積めば状態異常の解除もしたりと数はホントに少ないですが質を上げる事は可能!
ただ妖怪3枚を積むとなると合体回避が出来ないという欠点がありますね。一応妖怪にはコロポックルがいますが回復スキル限定で回避出来る確率は1枚で33%
例えば豆腐小僧の子分にコロポックル2枚、ネコマタ1枚では状態異常の解除は出来ず合体回避の確率は55%
コロポックル、ネコマタ、から傘の組み合わせではスキル威力の上昇と状態異常回復の両立は可能でも回避の確率はたったの33%と残念ながらどちらも使えるレベルとは言えないですねwまだ今の現状では合体回避をしつつネコマタのスキルを最大限に活かせる組み合わせを作る事は難しそうです!これから出てくる新しい妖怪に期待するしかない(`・∀・´)
しかし無理に妖怪を3枚揃えなくても役関係なくスキル威力はアップ出来るのでそれだけでも充分優秀な子分スキルと言えると思います!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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『創生の錬金術師』を3日間プレイしてみて
デッキ作成も含めなかなか面倒なダンジョンでしたがなんとかすべてのトレジャー集めが終了!
攻略に関してですが相手のHPは高くはないため強属性でゴリ押しというのも可能っちゃ可能。
しかしバフのスピードが早く毎ターン解放を撃ってきたり吸収などの盾も貼ってくるので多少は工夫もあった方がいいかなとは思いました!
例えばアタッカーであれば弱点属性の吸収が厄介なので強属性以外に盾破壊出来るカード、解放阻止のためにバフリセット出来るカードも一緒に入れると臨機応変に対応できてバランスはいいかも!エメスは後半になると破壊不可の吸収を貼ってきて攻撃するのが難しくなりますがジークフリートやファム・タウスであれば対処可能!一撃目は吸収されますが二撃目は赤盾に上書きしてくれるためもし初手で出せれば後の味方は安心して攻撃する事が出来ますね(`・∀・´)
次に解放に関してですがジュメル、ラティオは基本ステータスがMAXであれば毎ターン撃ってきます。なのでそれを止めるためにデバフが必要にはなりますがどうやらほんの少し下げたくらいでは解放は止められないようです!まだ正確な数字はわかってませんが一定値以上は下げないと意味が無い感じでした。デバフをするならガッツリ下げるか合体回避するならダークマターではなくロキや八咫鏡を使ってある程度はマイナスにしてやる必要がありそうです。
あと今回の敵全てがこちらに赤盾を貼ってくるためそれを上書きする防御スキルも必要!ただ絶対にこれじゃないとダメというのが無く判断は少し難しいですが状態異常やデバフは結構あったと思うのでまぁいつも通りですが反射か予防接種の方が安心かもしれません。とは言ってもかなりの確率で盾破壊をしてくるので今回に関してはただ赤盾を消す事が目的と言った方が正解かもww
まとめると
・アタッカーは強属性以外に盾破壊orバフリセットも入れると便利
・中途半端なデバフはしない
・防御スキルを扱うカードはデッキに最低1枚
参考になるかはわかりませんが個人的に重要だと思った点を並べてみました(`・∀・´)
最後に、前回の記事で書いてた通りエメスを使ってみての感想ですが
正直に言うとあまり必要は無かったかもですw
ジュメル、セレス戦で試しに入れてみて確かに盾解除は便利でしたが持続減少を貼ってもすぐに持続上昇で上書きされる。ステータスを1段階ずつ下げた所であまり意味は無し。セレス戦ではアタッカーにリコ二等兵がいてまず補助カードの出番が無いだったりとかなり残念な結果にw
これからは大人しく子分として働いてもらう事にします(笑)以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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復刻スペダン前に選抜ガチャを引いてみる
もうすぐ復刻スペダン『創生の錬金術師』が始まりますがボスは複数出てくるためデッキもいくつかパターンを考えておかないといけませんね!
という事で復刻前の準備をするため選抜ガチャを回してみました!ラインナップを見る限りあまり惹かれるモノは無いと思いますが個人的に気になったのは新SSの『創機のエメス』!と言っても前回の記事でエメスについては触れてますが私としてもあまりいい事は書いてなかったと思いますw
ただし次のスペダンにおいてはあのアメノウズメやイザナミよりも解放の抑止力はあるんじゃないかと個人的な意見ですがそんな内容を書いてしまったのでそれをどうしても確かめるべくエメス狙いでガチャを回します!子分スキルは優秀で長く使えそうなので1枚くらいはまあいいかなw
両脇はから傘お化けとセレスで非常に怖いですがエメス一点狙いで石102個からスタート!
半分以上消費し18回目でやっとバチバチが
結果は
から傘お化け(>_<)まぁ予想はしてましたけどねww
そしてとうとう使いきってしまったため石を100個追加し再度チャレンジ!
次こそ来てくれと願いながら15回目でバチバチ
結果は
次はセレスか〜(>_<)
またまた使い切ってしまったため最後の石追加!
すると石を増やした後の1回目でバチバチ
結果は
やっと来てくれましたね!ただ結構な無駄使いだった気もするけどどうだろw
一応夕方までには育成してスペダンではすぐに連れて行けるように準備しておきます^ ^
使ってみての感想はまた次回の記事で書きたいと思っています!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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新SS『創機のエメス』
お知らせにはありましたが来週からは前にアンケートで第2位になった『創世の錬金術師』が開催されるようです!
そして今回記念すべき第200弾として登場したのが『鋼鉄兵の創造 創機のエメス』
スキル内容はこちら
敵全体の防御スキルを解除し持続減少状態を付与。そして3ターンの間ターン終了時に攻撃力と防御力を減少させるという内容。また追加効果として盾破壊時には防御力を下げる事も出来るようです。
まず減少状態を付与する確率が80%、それを付けれたとしても攻撃力防御力を下げる確率も80% オマケ効果にもある防御スキル破壊時の防御力減少も80% !スキルが全て確率になっており確実なのは敵の盾を破壊する事のみ。このような持続スキルを持ったカードには共通して言える事ですがやはり信用性に欠けどうしても使いにくいカードとは言えます!
しかし来週の復刻スペダンの敵は様々な盾を使いしかもステータスがMAXであれば毎ターン解放を撃ってくるような相手もいるので定期的にデバフを行い解放を止める必要があります!盾破壊+デバフならアメノウズメやイザナミがいますがこの2枚もデバフ出来る確率は80% 1回外せば終わりに対してエメスの場合盾解除時の防御減少+ターン終了時の3回分と確率は一緒ですが下げれるチャンスが多いため解放阻止の所だけで見ればあの2枚より安定感が出る可能性はあるかも!
ただ逆に厳しい言い方をするならば親分スキルに関してはただの復刻スペダン専用カードって感じでこれから先活躍ってあるの?という気も正直してしまいましたかねww
子分スキルは親分が回復スキルか防御スキルの時スキル威力20%〜30%アップ。そして同じ子分にいる他のカードの属性によって追加効果が得られるという内容。
防御スキルの威力アップはあまり使う事は無いと思いますが役の縛りが無い所は非常に使いやすいですね!親分にするとしたらギガスくらい?あと同じ子分に火属性と水属性を入れればバフと回復も行えるので属性はバラバラにした方がまた便利にはなりそう(`・∀・´)
一応最近出たばかりのピオや同じ選抜にいるセレスの回復スキル用の子分と比べてみても性能の高さがうかがえると思います^ ^
最後になりますが親分スキルは盾解除以外の効果が全て確率で使いにくさはありますが少なくとも次のスペダンでは見せ場はあるかも!子分はスキル威力アップが高く役の縛りも無いため非常に優秀で防御スキルの威力も上げれる貴重なカードだと思いました。
ただ第200弾の新しい錬金術シリーズのカードと聞いてかなり期待してた割には・・・う〜んという感じはしましたかねw
以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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『覚醒の黒き魔女』を攻略する
限定オーブはもちろんですが特に攻撃力+90、+100のオーブ目的に竜王級を15回周ってきた森ねずみーです!結果はオーブすら出ないという状況でしたww
さて今回は今週から開催されたチャレンジダンジョン『覚醒の黒き魔女』について
タイトルにも書きましたが半年前よりも大分楽にクリア出来るようになった感じがしますね!お知らせには鬼級と竜級は難易度調整したとあったので神級、竜王級は変わってないはず!しかし考えてみれば半年もあれば新カードもかなり増えてるし新キャラ以外でも有用なカードを手に入れたって人は多いと思うのでまぁ当然っちゃ当然かもしれませんねww
前回の記事でも少しだけ触れてますが攻略としてはとにかく弱点である怒り、混乱を優先する事でしょうか!ヴェスティの1番嫌な所は全ステータスを3段階下げてきて色んな状態異常を付けてくる事。特に暗闇は役が出来にくくなりかなり厄介。ただし怒りか混乱を付けてやるとその攻撃が無くなりオマケに自分自身に攻撃するという行動に変化!割合だと思いますがその自傷ダメージ量がなかなかありそれだけでも結構楽になります^ ^
その後自ら取り巻きを破壊し数人に盾破壊+封印を与えるor全員に赤盾を付けてくるというのが行動パターン!しかし連続で状態異常を付けるとまた行動が変わり強攻撃をしてくる時もあるので一応注意は必要ですかね!
あとはダメージ軽減、鉄壁、迎撃の盾も使用。
特に迎撃は怖いですが相当強い役を作らない限り自分へのダメージはほとんどありません!普通のストレートくらいであれば1発1000〜2000のダメージだったと思います!なので迎撃状態でも突っ込む方は結構多いですw
そして鉄壁についてですが実は2、3回の体当たりで盾を剥がす事が可能なので鉄壁状態の時は必ずヴェスティをタップをする事をオススメ!盾破壊に関してはそこまで強く意識する必要は無いのかもw
最後に自分達に貼る防御スキルについてですがオススメとしては反射!ヴェスティのがっつり下げてくるデバフを反射出来れば一気にステータスをマイナス5まで下げる事が出来るためどちらかと言えば必須。
状態異常、反射に重点を置く事が攻略のポイントになるのかもしれないです!以上森ねずみーでしたm(_ _)m
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